12月17日
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キャラクターが一体できた。Zbrushでマテリアルを割り当ててみた。
固い粘土風 ブロンズマテリアル 凹んだところがくすんでみえるのだ メタルマテリアル 艶のある粘土マテリアル zbrushのポリペイントをmentalRayでレンダリングしたけど うまく質感を再現できない マテリアルも焼いたんだけどflatcolorみたいに見える zbrushでみるとええ感じ misss_fast_skin_shaderで腕だけ割り当ててみた デフォルトシェーダーにlambertをつけたけど ぺタッと見える 親指の腹のところが明るく透けるのが半透明に見える 血色のいい手に見えるかな? ライトが強いのかmaterialの色の設定が高いのか よくわからないな。 このカットが一番手がきれいに見える。 次は顔のテクスチャー作ります。 PR ![]() ![]() |
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