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9_7.jpgレンダリングしました。
木の葉っぱはZbrush4のBPRでcolor,shadow,occulusion、   
mask Passをphotoshopで編集してTIFF fileで透明マップに 
しました。

手作業で影を描くのはものすごい大変なんでコンピューターの
方で計算してもらいました。





9_7_3.jpgshadowBoxで葉っぱを作りspotLightでpolyPaintこれを
duplicateして葉の群生を作りBPRenderで各パスを出力
て流れです。

イラスト専用でBPrenderを使うのではもったいないので
背景のtexture作成目的で作ったのですが思っていたよ
りきれいなレンダリングで満足しました。
かなり使えますなBPRender。







9_6_0.jpgZbrush4の新機能であるspotLightでtextureを作って
みた。1枚目でベースとなる色を塗り2枚目で白の窯の
テクスチャーを透明度を下げて塗ってみた。
3枚目はヒビ割れのテクスチャーをところどころ使用して
ランダム感をだしてみた。







spotLightはテクスチャー作成にかなり便利ですね。

期待していた以上に速く塗れてキレイに仕上がります。

今まで6時間かけて塗っていたのが1時間くらいで余裕でできるので
今までのworkflowが随分変わりそうです。


Zbrush4のバージョンアップから一月ほど経ちますが
使うたびに便利だなーと思う毎日です。

GoZとspotLightはかなり完成度が高いのでこれなしでは
もう3D製作ができないと思えるほどですよ。

バージョンアップ前は3Dcoatでtexture製作していましたが
今は完全にZbrush4の方を選びますね。

textureの回転、縮小拡大がすばやくできるのが一番の魅力かな、
レイヤーペイントもできるし。

ZclassroomにspotLightの機能説明ムービーがアップされているんで
わからないところがあったらその都度ムービーを見れば覚えられます。

今回のバージョンアップはいままでで一番良い出来で使う程便利さを
実感できる使用になってるな。

次はclipBrushとか探ってみます。




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