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 mentalRayでocculusionMapの作り方がわかったんで
豚のDiffuseColorにつないでみた。

右がOcculusionあり
左はなし


11_4_1occulusion_Set.jpg












皮膚が接近している所は黒くなるはずなんだけど
そんなに変わらない。

Diffuseの値を上げると白くなるんで
値下げてます。


11_4_2_occulusion_Set.jpg














このサイトでOcculusionMapの作り方載ってます。

http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/1317-tutorial-ambient-occlusion-maya-alchemist101.html
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今日はmentalRayのシェーダーを試していました。
psysical sun shaderはライトの向きによって
朝、昼、夕方の光を投影してくれるので便利です。

 
11_3___6_phisycalSky.jpg












11_3___7_phisycalSky.jpg













11_3___8_phisycalSky.jpg













11_3___9_phisycalSky.jpg













11_3___10_phisycalSky.jpg













SSSシェーダーの設定もしました。
こねくりまわして6時間半やってましたわ。
パラメーター多すぎて全部試せんわww


11_3___11_sssShaderTest.jpg












11_3___12_sssShaderTest.jpg












11_3___13_sssShaderTest.jpg













最終この質感でいこうと思ってます。
画像小さくて元のよさがいかされてないな
もっと大きくうpしたいよ


11_3___15_sssShaderTest.jpg












mentalrayNode多すぎ
全部で117個あったよ。

さらに隠しNodeがあるから恐るべし。

全部の覚えたら学者レベルだなww


2afc75fe.jpg
最近豚作ってましたわ。

 
10_29_pig2.jpg













10_29_pig.jpg
















今日テクスチャとメンタルレイの設定を
いじってました。

ん?鼻と歯がないな?



11_3_3_pig.jpg












目光りすぎだけど窓が大きいだけなんで大丈夫かなと。

MAYAソフトウェアレンダーより
やっぱメンタルレイの方が
きれいだーー。

RenderManもほしいけど他にやること
あるんで情報だけ集めています。

SSSシェーダーのチュートリアル持ってるんで
明日覚えて、こっちかそっちか決めたいと思います。

11_3_4_pig.jpg


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