12月17日
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mentalRayでocculusionMapの作り方がわかったんで
豚のDiffuseColorにつないでみた。 右がOcculusionあり 左はなし 皮膚が接近している所は黒くなるはずなんだけど そんなに変わらない。 Diffuseの値を上げると白くなるんで 値下げてます。 このサイトでOcculusionMapの作り方載ってます。 http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/1317-tutorial-ambient-occlusion-maya-alchemist101.html PR
今日はmentalRayのシェーダーを試していました。
psysical sun shaderはライトの向きによって 朝、昼、夕方の光を投影してくれるので便利です。 SSSシェーダーの設定もしました。 こねくりまわして6時間半やってましたわ。 パラメーター多すぎて全部試せんわww 最終この質感でいこうと思ってます。 画像小さくて元のよさがいかされてないな もっと大きくうpしたいよ mentalrayNode多すぎ 全部で117個あったよ。 さらに隠しNodeがあるから恐るべし。 全部の覚えたら学者レベルだなww
最近豚作ってましたわ。
今日テクスチャとメンタルレイの設定を いじってました。 ん?鼻と歯がないな? 目光りすぎだけど窓が大きいだけなんで大丈夫かなと。 MAYAソフトウェアレンダーより やっぱメンタルレイの方が きれいだーー。 RenderManもほしいけど他にやること あるんで情報だけ集めています。 SSSシェーダーのチュートリアル持ってるんで 明日覚えて、こっちかそっちか決めたいと思います。 |
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