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2010_5_4.jpg










パイナップル描いているけどうまくいかないよー。




2010_5_4__1.jpg










結局フォトショップで描いてた。パイナップルは溝が
あるので写真を貼り付けるのはうまくいかない気がするなー。
(ずれてくる気がする。)



2010_5_4__4.jpg










MayaのmentalRayでレンダリング。

ノーマルとカラーを合わせてあるがノーマルの溝が強すぎるかな?
色も悪いし。



2010_5_4__5.jpg











きのこたちはZbrushでノーマルマップを作り
cavityMapをPhotoshopに出力してベースカラーに
乗算で追加しました。スペキュラーにも追加。

しかしきのこ一個のテクスチャーに4時間くらいかかるのは
失格かな?なんかもっと早くてきれいにテクスチャーを作る
方法があるはずなんだけど今は見つかってない感じです。




2010_5_4__2.jpg











2010_5_4__3.jpg








こんなんテクスチャーで描けるようになったらええなー。
上のゾウさんのうろこは全部3Dcoatかな?
作り方わかればパイナップルの溝に生かせそう。



2010_5_4__6.jpg










mentalRayでレンダリング

3Dcoatでカラー、スペキュラー、ノーマルを同時に
写真から投影できるんですね。
結構リアルになる。

(知らんかった)
これは大きな一歩です。

3Dcoatはテクスチャーのチュートリアルが
web上にないのでManual読むのが大事です。


2010_5_4__7.jpg

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12_9_3Dcoat.jpg











3D coat 気になっていたんでお試し版を使ってみた。
レイヤー別にカラー、スペキュラーを塗れるのがめちゃ便利だよ

zbrushはカラーだけだからこっちで色塗りしたいなあ。

リトポロジーもかんたん、かんたん

他のソフトで1時間かかるのが10分でできる感覚だ。

リトポロジーとテクスチャーだけ使っても3万は安い。

ソフトウェアを覚えるのは最初はめんどいけど身についたら
強力な武器になるので、とりあえず 毎日3D coat 触ろうかな。

チュートリアルも見ないと

今の時代ネットの動画チュートリアルがたくさんあるので本買う必要ないなー。

基本、本見て覚えるのは効率悪い。
動画見て覚える方が3倍くらい速いと思う、それ+webの説明文書でいけますわ



キャラクターが一体できた。Zbrushでマテリアルを割り当ててみた。

固い粘土風



12_6_Oyaji_zbrush0.jpg












12_6_Oyaji_zbrush1.jpg












12_6_Oyaji_zbrush2.jpg














ブロンズマテリアル
凹んだところがくすんでみえるのだ


12_6_Oyaji_zbrush3.jpg












12_6_Oyaji_zbrush4.jpg















メタルマテリアル



12_6_Oyaji_zbrush5.jpg













12_6_Oyaji_zbrush6.jpg













12_6_Oyaji_zbrush7.jpg
















艶のある粘土マテリアル



12_6_Oyaji_zbrush8.jpg












12_6_Oyaji_zbrush9.jpg
















zbrushのポリペイントをmentalRayでレンダリングしたけど
うまく質感を再現できない

マテリアルも焼いたんだけどflatcolorみたいに見える

12_6_finger_UpShot.jpg















zbrushでみるとええ感じ

12_6_Oyaji_zbrush_hand_5.jpg
















misss_fast_skin_shaderで腕だけ割り当ててみた
デフォルトシェーダーにlambertをつけたけど
ぺタッと見える

12_6_l_side.jpg
















親指の腹のところが明るく透けるのが半透明に見える

12_6_r_side.jpg









 





血色のいい手に見えるかな?
ライトが強いのかmaterialの色の設定が高いのか
よくわからないな。

12_6_top_shot.jpg















このカットが一番手がきれいに見える。
次は顔のテクスチャー作ります。

12_6_under_shot.jpg


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